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WebGPU + WebAssembly 3.0 完整实战 2026:浏览器内的原生级计算
浏览器过去是「渲染 UI 的容器」,2026 年它变成了「能直接调用 GPU、跑原生级 GC 运行时的计算平台」。本文完整实战 WebGPU + WebAssembly 3.0:从 WebGL 为什么不够用、WebGPU pipeline 设计、WGSL 着色器、Wasm 3.0 三大件(GC / Type Imports / Stack Switching)、端侧 LLM 推理实战、浏览器内视频处理、性能调优、跨浏览器兼容性,到独立开发者的机会窗口。
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WebGPU + 端侧大模型 2026:浏览器内跑 7B 模型完整实战指南
端侧 AI 是 2026 年最大趋势。本文 WebGPU / WebLLM / Transformers.js / llm.js 4 大方案对比 + 5 个实战 + 选型决策树 + 性能基准。
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WebGPU 实战:浏览器端 AI 推理与图像处理完整指南
WebGPU 是 2026 年浏览器性能的分水岭。本文从 0 到生产级 WebGPU + WebLLM + Stable Diffusion,含 4 个实战项目 + 性能对比 + 浏览器兼容矩阵。
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